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综观网页游戏前景

来源: 作者:网页游戏

综观网页游戏前景
网页游戏的前景怎么样?
企业产业观察·industry inspection 面对如日中天的市场和蒸蒸日上的前景, 网游产业的竞争愈演愈烈。 尽管大型网游市场早已被巨头们垄 断, 但更多的网游企业还是如同雨

后春笋般地出现。 资金和研发力量相对薄弱的他们, 把目光瞄准了剩下的 蛋糕——网页游戏。
2010年4月7日, 首届网页游戏沙龙在上海动漫衍生产业园举行, 此次沙龙的主题是 “网页游戏创业企业 如何突破瓶颈” 在沙龙中, 企业的问题主要集中在网页游戏的发展前景、 行业发展新趋势以及3g技术对该 行业的影响等问题上。 本刊特别针对这些问题对相关资料进行了搜集整理, 希望能对广大企业产生帮助。 网页游戏前景综观本文综合百度百科、腾讯网资料 编辑 黄晓蕾 市场前景:近期的未来将更加火爆 5月16日, 腾讯网发布了艾瑞《2010年第一季度网络游戏 核心数据》 报告数据显示, 
第一季度中国网络游戏市场发 展节奏放缓, 环比增长率为9.1%。 在第一季度的整个网游市 场规模集中, 腾讯、 盛大、 网易位列三甲, 总份额占整个市场 的61.1%, 六家游戏资讯月度覆盖人数破千万。
 网页游戏市 场规模达到5.7亿元, 所占市场份额继续扩大, 其收入比例占 7.2%。

艾瑞预计, 未来两年网页游戏市场会更加火爆。 随着网民认知程度的提高, 网页游戏的市场规模和用户 规模将进一步扩大, 但是由于用户更多地将网页游戏作为玩

大 型游戏时的辅助, 这也决定了网页游戏市场的增量将与大型游 戏市场呈正比。

有分析机构预测, 未来4年, 国内网页游戏市场 还将保持20%以上的增长率, 预计到2013年的市场规模将达到 30亿元, 并将占到整个网游总收入的5%至10%左右。 页游戏将寻求符合条件的视频网站、 资讯网站和sns网站实 现联合运营。 3g时代: 移动互联网必将成为未来网页游戏新 的舞台 09年元旦, 工业与信息产业部正式发放3g牌照。

 08年的 经济危机, 使网页游戏这个行业更加独树一帜, 而伴随着3g牌 照的发放, 网页游戏又将迎来一个新的移动互联网时代。 手机, 作为数字通信的杰出代表, 近年来可谓是风光无 限。 截至2008年底, 中国的手机用户已达5.9亿人, 几乎每两 人中有一人有手机。 随着通信科技的进步, 移动终端产品空 前获益。 智能手机的发展, 使如今的手机早已不是传统意义 上的通讯工具, 拍照、 彩信、 wap、 游戏等功能使手机变得多 姿多彩——如今的手机越来越像掌上电脑了 手机功能特别 。

是wap的广泛应用, 催生出许多增殖服务, 进而形成了一道 完整的产业链。 我们日常使用的web浏览器通过动态编译语言的应用, 使互联网丰富了表现形式。现在的网页游戏或使用ajax实 现, 或使用flash实现, 这些基于web的游戏完全不需要下载 (除了flash游戏在使用时需要加载以外) 成为了运营商的 , 噱头。 随着移动互联网技术的快速发展, flash不再单单针 对电脑用户。

 macromedia推出的flash lite登录移动通信平 台, 使手机用户也能够领略到它的魅力。 手机如今可以通过 java、 brew、 flash等程序编写游戏, 移动通信平台的网络游 戏功能已经颇具基础。 通过多家网页游戏 媒体搜集的信息显示, 目前已有一 些网页游戏率先开发出了wap版本, 例如七龙纪、 轩辕英雄 等。 但更多的网页游戏厂商仍然持观望态度。 大概是因为目 前的wap通信速度仍然不理想。 根据电信部门给出的数据, 行业发展: 联合运营模式加速市场洗牌 51wan总裁刘阳认为, 网页游戏是创意产业, 类似电影行 业, 一家制作商吃不下所有产品线, 而联合运营是很好的商 业模式, 一方提供内容、 一方提供用户, 既解决了需求也产生 了收益。

 在接受腾讯网访问时, 她说, “在网页游戏发展的初 期, 一些有实力的厂商加入, 在人才吸引、 产品质量、 甚至资 本流向上, 都会有很多积极的作用。 ” 事实也确实如此。 多家行业巨头已经在联合运营上做足 了功夫。 久游网于不久前发布《勇士无敌》 《幻想封神传》 、 两款网页游戏。 久游网表示, 将采用 “三网合一” 的运营模式 来运营两款网页游戏。 另有游戏界人士表示, 网页游戏自出现就走上了联合运 营之路。 其进一步指出, 网页游戏的联运要建立在三点基础 上, 分别为平台、 核心应用和用户基数及运营能力, 而未来网  gsm网络理论峰值100kbps, gsm资费标准为0.01元/kb。 这 些数据虽然看起来美好, 但是对于需要进行时时数据交换的 联网游戏, 这样的资费仍然较高。 值得欣喜的是, 随着中国 3g网络的建成, 移动互联网的带宽有望上升至2mbps; 而近 期移动互联网资费又将进一步下调。 众多利好消息的刺激, 将会刺激网页游戏的进一步的扩张。 即将到来的3g时代, 移动互联网必将成为未来网页游 戏新的舞台。 相关链接: 网页游戏的特色和优点游戏是人类的天性, 是人们开解心怀、 消磨时间, 增加交往的重 要天性。 特别是当今网络盛行, 不上网玩游戏, 就丧失了一个结交更 多朋友的手段。


不玩不行, 想玩没时间, 咋办? 当然办法是有的, 那就是现在 流行的网页游戏, 也就是webgame。 网页游戏, 顾名思义是基于 web浏览器的网络在线多人游戏, 说白点

其实就是用浏览器玩的游 戏, 它不用下载客户端, 任何地方任何时间任何一台能上网的电脑 就可以快乐地游戏, 尤其适合上班一族。 从游戏市场和用户视角来看, 网页游戏

绝非主流游戏, 而且也 不可能成为主流, 但是它满足了一部分人的需求, 适应了一个细分 市场。

 营销专家说, 你不可能把东西卖给所有人, 深耕小众市场往 往有大收获。 那么玩网页游戏的小众是哪些人? 根据中国网页游戏 论坛的投票调查, 玩网页游戏的人群主要分布为上班白领 (60.39%) 和学生群体(32.63%) 白领的特点是工作压力大, 。


玩游戏的时间和 精力都相当有限。 但无论如何, 娱乐需求、 尤其是忙碌工作间歇放 松心情的需求, 对于白领来说是一直存在的。 上班间歇玩魔兽或 者魔域? 除非你吃了豹子

胆! 老板发现非得炒了你的鱿鱼! 即使老 板不管, 你工作已经累得要趴下了, 还有精力在游戏中奔跑并持续 砍怪吗? 这时, 打开浏览器, 清闲自在地玩一下网页游戏《星际

帝 国》或者《征战天下》如何? 你在瞬间得到了放松和乐趣, 而老板 还以为你在上网查资料。 因此, 网页游戏最基本的特征, 显然不是 绚丽的画面、 高超的3d技术, 而是

它刺中了上班族那根潜藏已久、 没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。

网页游戏提供的轻量级娱乐, 占时间少 操作简单, , 给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。 这是它存在

的理由。 此外, 即便是玩魔兽网游的玩家, 也并不排斥 玩网页游戏。 一个是主流, 一个是支流, 一个是重量级大作, 一个 是轻量级娱乐, 各有各的风格, 各有各的玩法,

道并行而不悖。 大 餐并不妨碍精致小菜的存在。 如果说存在即是合理, 那么网页游戏 这种新形式的游戏, 存在不仅合理, 其发展也是合理的, 因为有市 场需求。 有需求就有

市场, 有市场就有商机, 有商机就要有赚钱 的机会。 那么机会在哪? ——机会就是帮助推广网游游戏, 从中拿到 自己的那份佣金

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