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韩国网络游戏对中国网游的冲击

来源: 作者:网络游戏

韩国网络游戏对中国网游的冲击

手机和消费电子产业的“韩流”还没有退去,中国网络游戏市场又陷入了“韩潮”的包围中。

  上周,韩国最大的网络游戏厂商ncsoft悄悄与中国最大的门户网站新浪签订了合作协议,双方将成立一个合资公司,计划代理包括由ncsoft出品的网络游戏,其中包括目前亚太最热门的网络游戏“天堂”。

  占据中国75%市场

  至此,在韩国网络游戏已经占据中国大陆超过75%市场的基础上,又增加了一员猛将,韩国名列前茅的热门网络游戏除了《世界末日》,其他都在中国大陆落地生根,图谋瓜分这个估价高达十五亿的市场。

  据悉,金山软件目前也在筹备代理韩国某厂家的网络游戏,有消息甚至称,准备资金超过千万。无论是当初网易引进《精灵》,还是今天新浪引进《天堂》,无疑都助长了“韩潮”在中国的蔓延。

  尽管在骨灰级玩家的心目中,最好的网络游戏是在欧美,但在中国大陆演绎的事实却是韩国网络游戏占据大部分市场。据悉,到目前为止,已经有40多家韩国厂商的产品已经进入了中国市场,其中包括了韩国前十名的厂家。

  用户每月增加10万

  尽管中国起步晚,但发展势头迅猛。2000年网络游戏的销售额约为0·38亿元,在国内整个游戏产品销售额中所占比重仅为9·8%;2001年,网络游戏销售额接近3亿元,在游戏产品销售总额中所占比例升高至50%,形成了与单机版游戏各占半壁江山的新格局。2002年上半年的市场规模就已达2·85亿元,新华社最近公布了一项参考数据称,中国网络游戏用户正以每月10万—30万的超高速度在增长,2002年网络游戏将超过10亿元人民币的市场规模。谁也没有料到,在互联网的艰难拓展中,网络游戏居然成为这场信息革命中的赚钱高手,成长速度之快,令人吃惊。

  快速成长的中国已经成为韩国出口的重点销售对象。有数据显示,到2005年,韩国至少可以从中国网络游戏市场获得超过10亿的收入。

  情节贴近中国玩家

  在中国游戏市场的起步阶段,代理国外产品成为一些厂商抢占资源的重要手段。大陆地区的盛大、第三波、联邦、亚联,来自我国台湾的大宇、华彩先后引进了包括《传奇》、《大富翁》、《龙族》等多种网络游戏。

  追究“韩潮”风行的原因,公认的说法包括三方面的因素:其一、文化差异。网络游戏角色扮演的形式为主,辅以竞技、格斗的情节。韩国游戏情节许多都改编自于中国传统故事,在角色习惯等方面更贴近中国。而与之相对应的欧美游戏,故事情节相对距离大众玩家较远,普及速度相对较慢。其二、市场判断。相对韩国而言,欧美对于中国网络游戏市场前景的判断更保守,让先知先觉的韩国抢了先机。其三、代理费用。韩国游戏代理费用尽管相对前两年有所提升,但相对欧美游戏而言,收费标准和收入分成都要低廉一些。据悉,每一个游戏的收入分成厂商不超过四成。   本报记者 卢轶男

  ■ 分析

  政府充当推销员

  韩国网络游戏在中国市场的成功离不开韩国软件振兴院。振兴院2000年6月在中国成立,在接下来的两年的时间里,振兴院几乎每个月都要组织韩国厂商与中国企业的交流活动以及中韩企业实地考察活动。今年4月,振兴院就曾针对中国市场,组织了三十多家韩国顶尖的游戏企业,举行了一个名为“中韩游戏交流会”,这次ncsoft与新浪的结合就是结果之一。

  另外,韩国政府在文化部下面成立了一个叫做“韩国游戏促进中心”的机构,并通过这个机构来完成对整个产业的支持投入。据悉,韩国每年每年都有相当于5亿元人民币的拨款,用来扶持游戏公司开发新的项目

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