网络游戏即"网游",以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端为信息交互的娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的可持续性的多人在线游戏。
- 网络游戏平衡性设计与测试
网络游戏的可玩性=网络游戏环境+规则。
网络游戏环境是给玩家第一感应,新颖、漂亮的界面,美丽和谐的3d场景,顺畅简捷而又能体现不同层次玩家的水准的网络游戏操作,安全可靠的服务器都是玩家的第一要求... - 网络游戏 游戏行业的黑马
美貌纤瘦的女战士拔出剑来,追逐着外星来的敌人,在荒野上奔跑着。太阳西斜,和她一起奔跑的影子也变得越来越长。穿越山涧时,她的身体在溪中有节奏地移动着。女战士给予敌人最后的一击,喊出胜利的欢呼声,画面... - 网络游戏怎样走红全球的
world cyber games是全球奥运竞技大赛,是一个奥林匹克运动会形式的电子运动会,并且是当今惟一的一个规模盛大的电子竞技盛会。全世界的顶尖电子竞技选手在一起进行激烈的角逐和对抗。通过第二... - 韩国网络游戏对中国网游的冲击
手机和消费电子产业的“韩流”还没有退去,中国网络游戏市场又陷入了“韩潮”的包围中。
上周,韩国最大的网络游戏厂商ncsoft悄悄与中国最大的门户网站新浪签订了合作协议,双方将成立一个合资公司... - 中国网络游戏发展历程
中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》
19921996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
... - 游戏策划:动作类网络游戏的17大设计元素
1、 关卡
一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依次类推,直至关卡... - 游戏开发:网络游戏对象的实现
游戏开发:游戏对象的实现
狭义的游戏对象是指游戏世界中所能看到及可交互的对象,如玩家、怪物、物品等,我们这里也主要讨论这类对象在服务器上的组织及实现。
在大部分的mmog中,游戏对象... - 三代网络游戏发展
在2003年5月的gdc 2002(游戏开发者大会)上,有一场关于网络游戏的研讨会,与会者包括《网络创世纪》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《天堂》、《模拟人生在线》和《星球大战:星系》等... - 网络游戏策划必须知道的理论
一、二八法则
意大利经济学家帕累托提出
80%的收入来源于20%的客户
公司里20%的员工完成80%的业绩
20%的强势品牌占据着80%的市场 helliphelliphellip... - 中国网络棋牌游戏市场怎么样
随着中国互联网的发展,我国网民数量也与日俱增,截至2010年12月底,我国网民规模达到4.57亿,拥有这么庞大的一个市场环境,无疑给中国的网络游戏产业带来了更多的发展机会。如今,网络游戏已经完全融... - 游戏项目中的自动化测试和持续集成
现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001standish集团发表的那份声名狼藉的报告ldquo极度混乱rdquo所表述的,7... - 对2d游戏引擎设计的一些思考
前不久用模拟器玩了sfc上的一个经典slgmdashmdash圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣,尤其是在那种硬件平台下,仅仅3m的游戏竟然能够有如此出色的表现!不仅是画面表现得极致,而... - 网络游戏策划书的格式
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做,各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做,游戏界面的设定... - 如何制作一个可控制的人体骨骼模型
假定读者已经熟悉opengl编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。
假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。
制作过程:
... - 网络游戏常规系统设计
职业设计
mmorpg的职业通常分为三个系列:攻击系、防御系及辅助系。
攻击系职业拥有强大的对外攻击力,同时有一定程度的自身防御能力。还可细分为ldquo近战rdquo和ldquo远攻... - 网络游戏类型缩写及解释
rpg= roleplaying game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,rpg游戏更强调的是剧情发展和个... - 在虚拟现实系统构建过程中使用3ds max
3d studio max 是autodesk公司的子公司kinetix推出的一种优秀的三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前pc上最流行的三维动画造型软件。虚拟现实技术是计算... - 物流系统三维虚拟仿真
一.三维虚拟仿真引言
当前,仿真技术已经成为分析、研究各种复杂系统的重要工具,它广泛用于工程领域和非工程领域。仿真可定义为:在全部时间内,通过对系统的动态模型性能的观测来求解问题的技术。物流... - 网页游戏虚拟现实技术
虚拟现实(virtual reality),简称vr或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(virtual world)的计算机系统。此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以... - 2011年网页游戏发展前景
网络游戏发展到今天,已经有了近四十年的历史,从《太空大战》到今天的百花齐放,我们一直向前。在某些方面2010年,网游持续十年的高速增长终于进入瓶颈,就在这个时候网页游戏异军突起,实现了130%的高... - “微网游”的流行及趋势分析
“微网游”的流行及趋势进行分析,阐述了几种类型的网游的现状及趋势,并未对这些类型的网游发展做出实用性的建议,仅对现象进行描述。
网游流行之不能说的秘密
每个商业游戏人殚精竭虑想破... - 网络游戏步入辉煌时代
根据idc公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,在未来5年内,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。相关报告显示目前世界上共有5000万网络游戏用户,到2006年这一数字将增加至... - 网络游戏诱人前景
在韩国,网络游戏产业已经超过汽车工业。在全球,网络游戏的年销售额超过好莱坞全年收入。回眸国内,玩家群体以每月30万户的速度扩张,产业规模以年均115%的速度增长。据调查机构预测,中国网络游戏市场规...