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  • 3g手机无线互联网的限制性猜想
    并非对整体无线互联网,仅仅是在移动运营商控制范围内的手机无线互联网,局限性猜想,限制了一定时间范围,一定相关领域,和一定公开程度,猜想不预测更加自由,也不用负担什么责任和引起争论的话题。时间是最好...
  • 电影大片与手机游戏整合模式的思辨
    在娱乐业尤其是手机娱乐业的商业模式探讨中,中国人从来不缺乏ldquo仿效能力rdquo,尤其是仿效那些在ldquo他处rdquo曾获得过成功,而且貌似ldquo逻辑清晰rdquo的运营模式。当一个...
  • 手机游戏逐成移动互联网应用领域“弄潮儿”
    手机游戏逐成移动互联网应用领域ldquo弄潮儿rdquo 若问当下移动互联网什么最火不少人给出的答案是3g应用。而再进一步问当下什么3g应用最火十有八九的人给出的答案是手机游戏。无疑,手机游戏已经成...
  • 手机游戏是否应该尝试“免费战略”
    手机游戏是否应该尝试ldquo免费战略rdquo 如果中国手机游戏行业一旦离开了:ldquo下载收费、关卡收费、短信收费rdquo的传统商业模式?行业会变成什么样? 国内手机游戏市场是一个巨大的...
  • 中国网游增速放缓至8.8%
    据国外媒体报道,过去几年,中国的网络游戏行业已发展成为数十亿美元的大业务,受益于不断增长的年轻网民。然而近期这种增长似乎在放缓。中国互联网研究机构艾瑞表示,今年第二季度,中国网游行业营收增速仅为8...
  • 社交游戏或成中国互联网全球化先驱
    过去十几年,中国互联网始终跟在美国后面亦步亦趋mdashmdash雅虎ldquo创造rdquo了新浪,ebay催生了易趣,googlequot谷歌造就了百度,facebook点燃了校内,twitt...
  • 网游企业主的烦恼—业界无序的人才竞争
    网游企业主的烦恼mdash业界无序的人才竞争 如果不是张朝阳毫不留情地炮轰同行,称目前网游行业通过高薪恶性挖角并以此获得产品研发成果是一种ldquo赤裸裸的抄袭和偷窃rdquo,今年的china j...
  • 57.7%的人担心网游实名制泄露个人信息
    8月1日起正式实施的《网络游戏管理暂行办法》中规定:ldquo网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。rdquo至此,ldquo网游实名制rdquo正...
  • 手机游戏防沉迷即将推出 专家提醒警惕鸡肋效应
    随着技术的进步,手机游戏成为人们打发闲暇时间的流行选择,随之而来的,手机游戏沉迷问题也正呈现日益扩大的趋势,治理手机游戏沉迷问题成为社会关注焦点。对此,国家新闻出版总署副署长孙寿山日前在 chin...
  • 网页游戏再遇资本扎堆押注 竞争门槛大幅提升
    5月6日消息,51wan第2轮融资已进入最后的倒计时阶段,而这或是网页游戏行业迎来新一波风投的序幕。据透露,网页游戏的研发和推广成本已开始大幅攀升,资本再次酝酿向这一领域集中,意在抢占竞争的制高...
  • 网游业高arpu值难以为继 试水交易收费
    今年以来纳斯达克中国网游公司股价都表现不振。其中,盛大网络和完美时空股价都累计下滑了约14%。网易和畅游股价也有跌幅。美国投资公司roth capital的分析师表示,投资人顾虑的是中国网游市场的...
  • 网页游戏急速发展 3年内市场规模翻近10倍
     传言终于成真。上周,盛大和巨人宣布就网页游戏《黄金国度》开展联合运营。这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例。在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏...
  • “狂欢谷”:网络游戏的迪斯尼
    ldquo狂欢谷rdquo:网络游戏的迪斯尼 记者近日探访常州ldquo狂欢谷rdquo,深感其跨界融合、虚实互动的创新理念对文化产业的转型升级富有启示意义。   不同产业的交汇融通,碰撞出新经济...
  • 中国网络游戏初现垄断格局 腾讯稳坐头把交椅
    近日,2009腾讯中国网络游戏风云榜在京落下帷幕,132家厂商、333款游戏,近4000万张线上投票helliphellip均创风云榜历史新高。综观2009年的网络游戏市场,国产3d即时战斗游戏成...
  • 社交游戏催生新支付市场 规模将达36亿美元
    据国外媒体报道,facebook上ldquo开心农场rdquo和ldquo咖啡世界rdquo的开发商正积极开拓新的支付渠道,以方便用户购买虚拟商品。预计到2012年,虚拟商品市场规模可能达到36亿...
  • 二线网游公司中青宝跻身创业板
    本月2日,拟登陆创业板的国内首家网游上市公司深圳市中青宝网网络科技股份有限公司(下简称中青宝)开始网上发行。以民族网游为主打的着重细分网游市场开拓者的中青宝上市,在网游行业与创投界引起一阵旋风。中...
  • 游戏汉化组3dm宣布解散 称竞争已趋于恶性化
    1月26日消息,3dm汉化组近日宣布解散,其负责人ldquo不死鸟rdquo在论坛上发帖称,解散原因主要是由于汉化界不正当竞争对汉化工作及其个人生活产生严重影响。 据悉,3dm汉化组是国内知名游...
  • 中国网游蜂拥出口:全球化还是概念化
    ldquo如果在中国这么复杂的环境都能做好,到海外明显具有优势。rdquo完美时空互动娱乐总裁竺琦底气十足。   2009年,中国网游企业开始了蜂拥出海的狂欢,无论是传统研发企业,还是代理转型公...
  • 文化部发布09年中国网络游戏市场白皮书
    日前,作为网络游戏行业主管部门,文化部首次发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称ldquo白皮书rdquo,白皮书回顾了2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况,公布了2009 年...
  • 网游行业囤积q币促销成风
    q币似乎正成为游戏行业中的促销标配。昨日,蓝港宣布囤积1亿q币以奖励旗下新网游《西游记》的玩家。这是继九城囤积2亿q币做促销之后,又一家网游厂商以q币为诱惑吸引玩家。   同时,记者获悉,还有网...
  • 网络游戏不是魔鬼
    7月14日凌晨消息,金山软件董事长兼ceo求伯君向新浪科技表示,网游不是魔鬼,网游被妖魔化的观点正逐渐消失。他还透露,创办金山20年来最满意的事情是选择并坚持了自主研发的道路,事实证明这是正确的。...
  • 虚拟货币新规重挫网游业:股价集体跳水
    6月26日,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》(以下简称《通知》)。《通知》第一次对虚拟货币的定义做出明确界定,并对虚拟货币的发行和交易提出了一系列限制性要求。  ...
  • 暴雪称魔兽国内开服无碍 网易已获玩家数据
     6月30日消息,据媒体报道,近日接受采访的暴雪总裁迈克尔莫海姆(mike morhaime)在谈魔兽中国的开服情况时表示,与九城的协议到期之后,目前的《魔兽世界》在中国出现了暂时的运营中断,其原...
  • 互联网二次造富:从技术公司到运营平台的蜕变
    巨人改制 史玉柱的商业逻辑   2009年6月16日下午14∶30,上海漕河泾浦原开发区的巨人网络(nyse.ga)总部2号楼大会议室,史玉柱和巨人的其他10多位高管又碰到一起,讨论项目制度改革...
  • 网游军备竞赛升级:酝酿更大规模对抗
    握1.3亿美元新募集资金的搜狐畅游,让各个网游巨头心情复杂。畅游在4月成功逆势上市,打破了中国公司在纳斯达克市场ipo的冰封期,其股价表现反映了投资者目前的看好。从母公司分拆出来的游戏公司更轻快、...
  • 国内首部网游服务地方标准制订启动
     在全球金融危机的冲击下,中国网络游戏业依然飙红。去年全国网络游戏收入达183.8亿元人民币,上海则占据半壁江山。然而在行业标准化建设方面,中国网络游戏产业始终处于空白状态。前天下午,上海市信息服...
  • 分析师称游戏机未成规模造成网游风靡中国
    据国外媒体报道,美国投资公司roth capital分析师亚当科里西克(adam krejcik)在接受美国投资媒体采访时表示,在中国网络游戏占据主流,认为其主要原因是中国还没有形成有规模的游戏机...
  • 巨人网络投资休闲游戏开发商云雀软件
     5月13消息,巨人网络今日宣布,上海云雀软件科技有限公司加盟ldquo赢在巨人rdquo计划,由后者研发的《我的小傻瓜》将于5月22日开启不删档、不限号内测;双方将在运营、推广、计费等方面展开深...
  • 网页游戏可进可退:离手机游戏只隔一层薄纸
    在开发和运营游戏谷网页游戏平台两年后,游戏谷ceo张福茂拿到了第一笔投资mdashmdash来自启明创投和思伟投资的1000万美金。   这是网页游戏行业迄今为止最大的单笔投资。此前,在这个网络...
  • 畅游公司已正式踏上国际资本市场舞台
    4月2、3日消息,搜狐畅游于昨晚正式登陆纳斯达克,股票代码为cyou.据悉,畅游是去年金融危机爆发以来为数不多的ipo公司。   畅游董事兼首席执行官王滔在纳斯达克发表演讲称,搜狐畅游股票从今天...
  • 揭秘国内网络游戏企业联合运营掘金路径
    盛大正与九城就联合运营网游进行谈判。有消息显示,两家的第一款联合运营的游戏可能是《九洲战记》。仿佛一夜之间,联合运营成为多家国内网络游戏从业者眼中稳赚不赔的致富法宝。   4月1日,盛大游戏有限...
  • 巨人网络联手ibm 搭建itil信息管理体系
    4月1日消息,巨人网络日前与ibm公司共同宣布,经过双方3个月的紧张合作,巨人网络已经成功依托全球最佳实践itil(信息技术基础架构库)建立起一套完整、成熟的信息管理体系,巨人网络运维中心总监胡远...
  • 10个大脚印 盛大开放之路
    就像北京奥运会上的大脚印一样,回顾盛大开放之路,有着多个清晰的里程碑。陈天桥认为,开放合作已经是大势所趋,但是万事开头难,走过孤独和艰辛的盛大,正在拥有着越来越多的志同道合者加入共同前行的行列。 ...
  • 巨头sp扎堆手机网游 3g激活引来生机
    随着3g牌照的发放及其对手机网游的ldquo激活rdquo,目前尚在市场培育期的手机网游或将迎来新的生机。   ldquo从现在手机网游用户规模一年翻两三番的情况来看,不出3年,就会有新的lsq...
  • 第一财经日报:抢购畅游
    网游与门户业务混在一家上市公司,如何说服投资者?如何解决各自的激励机制?如何能够吸引和留住人才?   这些问题显然是张朝阳希望推动搜狐畅游公司尽快上市的主要原因,虽然有金融危机,但发展巅峰的时候...
  • 抱团不为取暖 网游平台化掘金
    3月24日,盛大和蓝港在线在北京共同宣布成为合作伙伴。   ldquo网游行业不同于传统软件行业,不会是你死我活的局面。rdquo蓝港在线ceo王峰认为,网游产业是创意产业,需要企业之间更紧密的...
  • 文化创意产业将成新增长点 中国网游大有作为
    国务院总理温家宝日前视察天津豪峰动画科技有限公司时指出,生产出更多拥有自主产权的动画片和电脑游戏,促进动漫产业的发展,使文化创意产业成为应对金融危机的一个新增长点。 这是中国领导人针对文化创意...
  • 新华都唐骏:低调做人高调做事
    新年收到唐骏发来的新春信息,信息是这么写的:ldquo记得唐骏说过一句话,就是先做人后做事偶尔做做秀,我今天告诉你lsquo你今年会很好rsquo的新年问候感觉三个都包涵了。一般人是想到了做不到,...
  • 网龙游戏《机战》首次打入越南市场
    2月9日上午消息,本土网游研发及运营商网龙刚刚宣布,已与越南网游商saigontel展开合作,后者将把游戏《机战》引入越南市场。这也是网龙游戏首次打入越南市场。   据悉,双方以就《机战》在越南...
  • 网游联合运营风光背后现隐忧
    ldquo金山、盛大即将联合运营游戏《剑侠世界》和《剑侠2》。rdquo此消息一经报道可谓是一石激起千层浪。联众公司图形游戏事业部总监蒲锋的一句ldquo联合运营将成为今后网游业的大势所趋rdqu...
  • 经济危机下网游产业不缺钱缺环境
    面对目前愈演愈烈的金融危机,网游产业的发展势头究竟如何?在国家出台了很多扶持产业发展的政策后,作为游戏产业的政府主管部门,新闻出版总署会不会出台新的扶持政策?在14日召开的2008年中国游戏产业年...
  • 做网游也希望赢得社会尊重认同
    1月14日午间消息,网易ceo丁磊今日出席在青岛举行的2008年度中国游戏产业年会时指出,网游企业ceo需要更多关注游戏产品,而网游行业不仅仅是为了赚钱,希望赢得全社会的尊重和认同。   受到昨...
  • 2008年游戏业三次轩然大波再追查
    站在这岁末年尾,我们开始盘点过去一年中游戏行业发生的大事情。一年来游戏行业发生了三起不得不说的大事情。首屈一指的要数那在全社会引起轩然大波的将网瘾定位为精神病;与其获得了同样舆论之声的还有对于虚拟...
  • 经济危机下网游产业不乏抵抗力
    网游门户17173历时3个月打造的ldquo17173中国网络游戏市场调查报告rdquo数据显示,虽然金融危机重创了上市公司股价,网游企业也并未幸免于难,但在这场全球性的经济低迷中,网络游戏产业却...
  • 网游可能有助于科学家研究传染病的流行
    一周前,《魔兽世界》游戏配合新资料片ldquo巫妖王的远征rdquo的临近,而开放了世界任务ldquo天灾入侵rdquo。游戏公司暴雪有意在魔兽虚拟世界中引入具有高度传染性的致命疾病ldquo亡灵...
  • 网游社区化话题火爆原因
    9月18日凌晨消息,九城总裁陈晓薇向新浪科技表示,中国网游带有社区化血统,其社区化话题火爆有两方面原因。不过,社区化不会是影响网游产业发展的最重要因素。   在2008年南京互联网大会开幕前夕,...
  • 网游社区化效应有待观察
    9月18日凌晨消息,巨人网络董事长兼ceo史玉柱向新浪科技表示,网游社区化的话题尽管最近很热,但社区化是否会导致网游市场格局发生变化还有待观察。他认为,提高游戏的玩家感受仍是网游成功的最关键因素。...
  • 史玉柱的成功之路:用不睡觉的劲头来赚钱
    有人说,网络游戏运营是一个睡觉都能挣钱的生意。而史玉柱则用不睡觉的劲头来赚钱。这也让其他同行逐渐睡不好觉。   在巨人网络,办公室里面摆放着很多行军床,在市场上,数以千计的营销人员甚至与同行针锋...
  • 网页游戏和电玩游戏为游戏论坛注入强心剂
    近日,奇酷网络社区研究机构公布了2008年上半年游戏论坛活跃度排行榜(见下图),分析报告的主要数据来源于2008年上半年整个网络社区的1,371,428,574个帖子和博文。长期以来排名第一的17...
  • 网游企业费用大幅提高 巨资挽留核心人才
    中国游戏厂商正在经历一段史无前例的研发费用爆发式增长阶段。   刚刚披露的金山软件中期业绩再次证明了这一观点。金山公司以3000万元、同比增长100%,刷新了公司研发费用投入的纪录。如果看看巨人...
  • 单机游戏加战网模式
    ldquo目前,我们尚未对合作中所涉及的这些游戏在国内的经营模式做出最终决定。rdquo8月27日,距网易(nasdaq:ntes)正式宣布与全球游戏巨头暴雪合作已经过去两周,然而网易和暴雪方面对...
  • 专注于精品大作的开发与营销的战略非常成功
    美国东部时间2008年8月27日(北京时间8月28日),巨人网络集团(纽交所上市代码: ga;以下简称ldquo巨人网络rdquo)发布2008年第二季度未经审计财报。报告显示,当季净营收5.04...
  • 网页游戏正在与社交网站走向融合
    据国外媒体报道,在社交网络刚兴起的初期,ldquozombiesrdquo、ldquovampiresrdquo、ldquowerewolvesrdquo等小游戏曾风靡一时,几乎每一个页面都有这些...
  • 3g游戏能否复制互联网的传奇
     ldquo2g时代,内容商没赚到钱,3g时代的来临将使内容提供商的地位重新得到确立rdquo作为手机应用方面的行业专家,文盛唐董事长刘真雨对于3g带来的机会显得很欣喜。3g意味着更优质的画面,更...
  • 暴雪成功的秘诀
    据国外媒体报道,《商业周刊》网站周四发表分析文章称,暴雪与activision在近期的合并,已公司成为了游戏产业的龙头。但是,暴雪的真正价值要远远超过其热门游戏《魔兽世界》。   业内顶级游戏设...
  • 盛大调整薪资 骨干员工收入平均涨幅超40%
    8月1日消息,盛大网络近日宣布了2008年年度薪酬福利调整方案。据了解,盛大这个方案包括了工资、奖金、津贴、社会保险和公司福利等在内的一系列提升。仅净工资一项,盛大普通员工将平均提升20%;而盛大...
  • 完美时空第二季净利润同比增214%
    完美时空(nasdaq: pwrd)今天公布了截至6月30日的2008财年第二季度未经审计财务财报,营业收入为4880万美元,比上季度增长10.3%,比去年同期增长157.8%;净利润为2400万...
  • 网页游戏迎来“井喷”行情 盈利模式有待探索
    网页游戏迎来ldquo井喷rdquo行情 盈利模式有待探索 当你已经厌倦了魔兽世界里面无休止的ldquo战斗rdquo时,或许该换下口味,去开心网买个ldquo奴隶rdquo吧,它能为你带来不一样的...
  • 中国网游迈向国际市场 请进来、走出去成网游发展趋势
    受原油期货、金价的下挫影响,纳斯达克指数小幅上升,受此影响,上周中国网游概念股也主要呈现走高格局。网易因为公布了今年第二季财报成为上周中国网游概念股中的亮点。《星际争霸2》的代理权ldquo花落r...
  • 网游世界 任我翱翔
    根据盛大发布的08年第一季度财务报告显示:盛大第一季度净营收为人民币7.798亿元(约合1.111亿美元),较去年同期的人民币5.323亿元增长46.5%,较去年第四季度的人民币7.142亿元增长...
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  • 盛大游戏三季度净利4310万美元 营...
  • 游戏开发产值过亿 国内平台游戏
  • 全国网游“前十”将齐驻北京 今年产值...
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  • 3g手机无线互联网的限制性猜想
  • 电影大片与手机游戏整合模式的思辨
  • 手机游戏逐成移动互联网应用领域“弄潮...
就业信息
  • 著名游戏企业到学校招聘高薪就业班学员
  • 游戏学员成功就业华游网络
  • 游戏学员成功就业掌欣信息

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